Hospital de Caridade e Beneficência Cachoeira do Sul RS

Adherirte a la pared de la terreza te permitirá alcanzar rupias y corazones antes de subir a la planta 3. Cuando las derrotes, otras dos; y así hasta haber limpiado el pasillo. Usa las flechas y la espada maestra para matar a todos los guerreros y poder continuar. Para vencerlo, usa la habilidad de la espada maestra y las flechas, atacando a distancia. Pasando al interior del castillo, encontrarás un guerrero con una armadura dorada y un mayal. Entrarás en una zona extraña con un tronco vacío por el que debes cruzar.

Hay algunas cosas que te has dejado en las Montaña de la Muerte, así que si quieres puedes volver a explorarlas. Toca la campana que te dio Airín y vuelve a tu casa, donde Ravio habrá abierto una tienda. Actívala y guarda la partida, porque no puedes continuar sin el martillo. Para salvar el precipicio con el que te encuentras, fúndete con la pared y continúa hacia la derecha hasta que des con la veleta. Sal de la cueva y entra por la salida a la izquierda. Toma un desvío a la derecha, casi al tope, evitando las rocas.

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En esta sala, activa el interruptor del centro. Toma ahora la puerta noroeste para obtener 50 rupias de un cofre. Ya en Lorule, dirígete a lo que en Hyrule llamaríamos Kakariko, que aquí está tomada por monstruos y bandidos. Su punto débil ahora es la cabeza, que puedes golpear si encuentras el momento con la espada. Con cada golpe irá soltando rupias de su coraza que puedes coger.

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En esta sala debes fundirte a las plataformas que se desplazan para llegar a donde necesites. En esta sala, déjate caer a la plataforma que tienes a la derecha y activa el interruptor para bajar una pared. Golpea la bola roja, ponte en la hilera de botones en contacto con el suelo y vuelve a golpear la bola para cruzar y llegar al cofre con 5 rupias. Antes de salir, puedes fundirte con la pared a la derecha y obtener 100 rupias de un cofre saliendo por una rendija. Si quieres, también puedes visitar la sala que dejaste a la izquierda, de donde podrás sacar rupias y más entrañas de monstruo. Cuando cruces puedes desviarte a la izquierda para obtener unas rupias, pero caerás al mismo pasillo con bolas.

  • Al fondo encontrarás dos soportes que puedes iluminar con la lámpara.
  • En otro orden, algo que deja mucho que desear es el tiempo que dura la trama, puesto que en sólo cuestión de horas llegaremos al final.
  • Tu meta aquí es crear caminos de arena desde una zona elevada, accesible por unas escaleras al sureste de la parcela.
  • Cuando mates a todos los pólipos aparecerá un cofre con entrañas.

Con la lámpara equipada (ya que está muy oscuro) pasa por la puerta oeste y pulsa el interruptor, que se encuentra al sur del pasillo de la sala. Congelando las columnas de fuego y esquivando el látigo, fúndete a la pared de la izquierda y dirígete así al norte de la sala. Tendrás que fundirte con la pared de la derecha de la sala y cruzar hasta la puerta que maquinas link king trucos acabas de abrir para encontrar 50 rupias en un cofre. Este te llevará a la sala en la que congelaste a los monstruos, donde encontrarás 50 rupias en un cofre. Allí, usa el gancho para fundirte con un saliente de la pared y sigue el rastro de rupias hasta llegar al sur de la sala. A continuación, dirígete a la sala sureste del S1, que podrás abrir con esa llave.

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Busca otra tortuga al suroeste de tu posición, que estará siendo atacada por un grupo de monstruos. Cuando lo mates, hallarás un contenedor de corazón y una sala en la que recuperarás a Oren del cuadro. Para vencer a este jefe, debes atraer los ojos con el gancho y golpearlos todos uno a uno hasta destruirlos. A continuación usa la llave de la esclusa central para subir una vez más el nivel del agua y sal por la puerta noroeste. Pasa nadando por debajo cuando se acerque a ti y abre el cofre al fondo para obtener las ropas azules, que reducen el daño recibido.

De esta forma, cuando la bomba detone y active el interruptor, llegarás al fondo. Nada más ponerla, súbete en la plataforma inmóvil que hay en el centro de la sala. Pon una en la pared agrietada que hay al final del pasillo derecho de la primera sala. A continuación, coge la llave maestra y regresa por las escaleras a la sala del jefe. Completa el puzle salvando huecos tirando el ojo y fundiéndote en la pared para pasarlo entre plataformas y llegar a su soporte. Fundido en la pared oeste, puedes obtener mineral maestro en un gran cofre.

Cuando acabes con él se dividirá en varios monstruos pequeños a los que puedes matar fácilmente con el arco mejorado. Aquí hay un pequeño jefe al que debes matar con armas a distancia. Llega a la puerta sur fundiéndote en la pared. Encontrarás un desvío al norte, desde donde caen grandes bolas de pinchos. En la P3, pulsa el interruptor noreste para pasar por la primera prueba.

En esta sala, antes de que se caiga el suelo, coloca una bomba cerca del interruptor y corre hacia la puerta sur para pasar en cuanto se abra. Si quieres, pon una bomba sobre las lozas agrietadas para poder bajar y obtener 50 rupias en un cofre si elegiste el camino de la derecha. Vuelve a la anterior y toma la puerta suroeste al final del pasillo. En la sala principal, toma la puerta noreste, donde debes acabar con tres enemigos mímicos. Lo que vamos a hacer ahora es subir a las plantas superiores para activar dichos interruptores y poder llegar hasta la sala del jefe.

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En ella puedes tomar alquilado el martillo por 20 rupias. Cuando hayas recibido 100 rupias del cofre, ve a la izquierda por la pared y baja el ascensor. Cuando lo hagas, súbete al ascensor de la izquierda, cruza y usa la llave pequeña en la puerta. Cuando hayas conseguido acertar a las cuatro bolas, caerá un cofre con una llave pequeña. En esta sala, que es la principal, dirígete al lado derecho y dispara a la bola de cristal que está en la esquina superior derecha.

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